Clickzone FAQ

>FAQ (frequently asked questions | häufig gestellte Fragen) von Georgi/Tiles



Click-Community

-Was ist die Clickzone?
-Wieso sollte ich Clickzone Mitglied werden?
-Wie soll man sich auf der CZ verhalten?
-Welche anderen Internetseiten sind für Clicker relevant?

Click-Community Navigation

-Wie registriere ich mich?
-Verwirrende Navigation?
-Wie trage ich meine Spiele ein?
-Wie trage ich meine Programme ein?
-Wie trage ich Extensions ein?
-Wie und wo trage ich meine Previews und Betas ein?
-Wie trage ich Artikel ein?
-Wie trage ich Tutorials ein?
-Was ist die MMF Quirk Base?
-Wie trage ich einen Artikel in die MMF Quirk Base ein?
-Wie trage ich einen Link ein?
-Wie trage ich News ein?

Clicktools

-Was sind Clicktools?
-Was ist das Clickteam?
-Was ist MMF?
-Was ist TGF?
-Was ist KNP/K&P?
-Wie unterscheiden sich die Clicktools?
-Was ist das beste Clicktool?
-Wie kann ich ein Clicktool kaufen?
-Wie kann ich meine Software verkaufen?
-Wie kann ich meine Software ins Internet stellen?

Programmierung

-Wie programmiert man mit den Clicktools?
-Was lässt sich mit den Clicktools programmieren?
-Wie steige ich am besten in die Clicktoolprogrammierung ein?
-Wo finde ich gute Tutorials?

-Ich habe eine ungeklärte Frage!



 Was ist die Clickzone?

Wenn ihr mit MMF, TGF, KNP und Co Spiele oder Programme basteln wollt, seid ihr hier genau richtig.
Die Clickzone ist die größte Clicktool-Community in Deutschland. Sie existiert seit 1999 und dient als Treffpunkt für Clicker, die sich über Themen rund um die Clicktoolprogrammierung austauschen wollen. Sowohl Einsteiger als auch Fortgeschrittene und Profis sind heir herzlich willkommen und gerne gesehen. Wer mehr über die Clickzone erfahren will sollte sich den Artikel über die Geschichte der Clickzone durchlesen. Die findet ihr in der Artikelsektion.



 Wieso sollte ich Clickzone Mitglied werden?

Eine Mitgliedschaft bringt euch in vieler Weise Vorteile:

1. Ihr könnt die CZ aktiv mitgestalten, unterstützen und verbessern
2. Ihr könnt Eure Spiele/Programme anmelden und so veröffentlichen
2. Ihr könnt Eure Spiele/Programme bewerten lassen (Review) oder selbst Spiele/Programme bewerten
3. Ihr könnt Hilfe zu allen möglichen Clickthemen erhalten
4. Ihr könnt Previews zu euren Spielen/Programmen veröffentlichen
5. Ihr könnt eure Webseiten anmelden und sie damit bekannter machen
7. Ihr könnt online kommentieren
8. Es ist kostenlos

Zum Anmelden einfach links unten im Community Bereich auf Registrieren klicken.



 Wie soll man sich auf der CZ verhalten?

Auf der Clickzone solltet ihr euch kameradschaftlich verhalten. Das heißt, dass ihr euch untereinander helfen und nicht - in welcher Form auch immer - stören sollt. Um ein angesehnes Mitglied zu werden gehört es dazu, dass ihr Fragen stellt und Fragen beantwortet, euch nicht beschimpft und nicht spammt!. Falls sich jemand auffälig entgegen dieser Regeln benimmt, behalten es sich die Admninstratoren vor die Accounts der betreffenden Personsn umgehend zulöschen.



 Welche anderen Internetseiten sind für Clicker relevant?

Abgesehen von der Clickzone gibt es noch eine Menge anderer Communities, die aber größtenteils international und somit in englischer Sprache sind. Die größte Click-Community überhaupt ist "The Daily Click". Auf Daily Click werden wirklich "täglich" neue Spiele angemeldet, die im Schnitt allerdings ein niedriges technisches Niveau haben. Fortgeschrittene und Profis ziehen daher die ebenfalls internationale Community "Klik-Me" Daily Click vor.

Außerdem gibt es noch die "Klikacademy", auf der ihr an Kursen zur Clicktool Programmierung teilnehmen könnt. Abgesehen von diesen Communities gibt es noch die offizielle Herstellerseite der Clicktoolprogrammierer http://www.clickteam.com
Wer Hilfe benötigt kann - abgesehen von der Clickzone natürlich - auch die internationale Knowledgebase des Clickteams oder das Support Forum besuchen.

Liste:

Communities

The Daily Click
klikMe
klik Academy


Hersteller, Extensions, Hilfe

Clickteam
Click Abyss (Extensionliste)
Clickteam.info (Extensionliste)
Clickteam Knowledge Base



 Wie registriere ich mich?

Links unten befindet sich der Community Panel. Auf ihm findet ihr einen Link namens "Registrieren" . Mit einem Klick darauf betretet ihr den Registrierbereich. Scrollt nach unten, klickt auf "Akzeptiert". Im nächsten Feld gebt ihr oben nun euren Nicknamen an. Im unteren Feld tragt ihr eure WIRKLICHE Mailadresse ein. Ihr bekommt nach Klick auf Senden eine Email mit dem Passwort zugesendet. In ihr befindet sich auch ein Link, den ihr nun anklicken solltet, um den Account freizuschalten. Verwendet nun euren Nicknamen und das mitgelieferte Passwort, um euch einzuloggen.

Wenn ihr wollt, könnt ihr später in eurem Profil ein neues Passwort einstellen.



 Verwirrende Navigation?

Die Navigation ist auf den ersten Blick ein wenig verwirrend. Speziell die Rubriken. Deswegen hier ein paar erläuternde Worte. Es gibt die Seiteninterne Unterscheidung zwischen Artikel und Download. Dies hat mit der Struktur der Seite zu tun. So ist zum Beispiel ein Artikel dem Navigationstyp Artikel zugeordnet. Aber auch ein Tutorial ist dem Navigationstypen nach ein Artikel. Lasst euch also nicht verwirren, wenn ihr oben bei den Tutorials den Link "Artikel einsenden" vorfindet. Es ist eben dem Navigationstypen nach ein Artikel.



 Wie trage ich meine Spiele ein?

Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Betretet nun die Spiele Sektion. Oben befindet sich ein Link namens "Download einsenden". Klickt darauf, und ihr könnt hier euer Spiel eintragen. Bitte eine sinnige Beschreibung beipacken. Name, Art und Grösse* des Spiels sowie eine Kurzbeschreibung um was es geht. Auch wären Screenshots nicht schlecht. Packt die Links dazu einfach unter den Beschreibungstext. In die unterste Zeile kommt die Download URL. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden es dann freischalten.

*Die Grösse anzugeben ist ein wenig trickreich. Das PHP Kit arbeitet mit der Zahl, die in Klammern steht, wenn ihr auf Eigenschaften eures Files klickt. Und rechnet diese dann um. Dabei will es auch noch Kilobytes. Sprich ihr müsst die letzten drei Zahlen weglassen.

Beispiel: Im Eigenschaftenpanel eures Files ist folgendes zu lesen: 1.69MB (1.773.488byte). Ihr müsst nun die Zahl in Klammern weniger der letzten drei Zahlen angeben: 1773 . Das Kit rechnet dann die Grösse wieder um, und präsentiert euch bei der Downloadgrösse die gewünschten 1.69 MB

Ihr braucht einen Webspace, um die Spiele eintragen zu können. Die Clickzone hostet keine Files. UNFERTIGE Spiele gehören in den Preview Bereich, der sich im Forum befindet ...



 Wie trage ich meine Programme ein?

Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Betretet nun die Programme Sektion. Oben befindet sich ein Link namens "Download einsenden". Klickt darauf, und ihr könnt hier euer Programm eintragen. Bitte eine sinnige Beschreibung beipacken. Name, Art und Grösse* des Programms sowie eine Kurzbeschreibung um was es geht. Auch wären Screenshots nicht schlecht. Packt die Links dazu einfach unter den Beschreibungstext. In die unterste Zeile kommt die Download URL. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden es dann freischalten.

*Die Grösse anzugeben ist ein wenig trickreich. Das PHP Kit arbeitet mit der Zahl, die in Klammern steht, wenn ihr auf Eigenschaften eures Files klickt. Und rechnet diese dann um. Dabei will es auch noch Kilobytes. Sprich ihr müsst die letzten drei Zahlen weglassen.

Beispiel: Im Eigenschaftenpanel eures Files ist folgendes zu lesen: 1.69MB (1.773.488byte). Ihr müsst nun die Zahl in Klammern weniger der letzten drei Zahlen angeben: 1773 . Das Kit rechnet dann die Grösse wieder um, und präsentiert euch bei der Downloadgrösse die gewünschten 1.69 MB

Ihr braucht einen Webspace, um die Programme eintragen zu können. Die Clickzone hostet keine Files. UNFERTIGE Programme gehören in den Preview Bereich, der sich im Forum befindet...



 Wie trage ich Extensions ein?

Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Betretet nun die Spiele Sektion. Oben befindet sich ein Link namens "Download einsenden". Klickt darauf, und ihr könnt eine Extension eintragen. Bitte eine sinnige Beschreibung sowie einen Link beipacken. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden sich dann darum kümmern, dass die Extension eingetragen wird.



 Wie und wo trage ich meine Previews und Betas ein?

Im Gegensatz zu den Spielen und Programmen befindet sich der Preview und Beta Bereich im Forum. Aus gutem Grund. Erstens lassen sich so schneller Änderungen im File durchführen, bzw neuere Versionen melden. Und zweitens ist so auch die Diskussion über die Preview oder Beta übersichtlicher. Bitte zumindest eine sinnige Beschreibung beipacken.

Wenn die Preview oder Beta irgend einen downloadbaren Inhalt hat, einen Screenshot zum Beispiel, oder eine Demo/Beta, braucht ihr einen Webspace, um die Previews eintragen zu können. Die Clickzone hostet keine Files ...



 Wie trage ich einen Artikel ein?

Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Betretet nun die Artikel Sektion. Oben befindet sich ein Link namens "Artikel einsenden". Klickt darauf, und ihr könnt hier euren Artikel eintragen. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden es dann freischalten.

Ein Artikel ist ein Textdokument. Sollte euer Artikel ein Beispielfile mitbringen, oder als Datei angehängt sein, ist es eher ein Tutorial. Und sollte besser in der Tutorial Sektion eingetragen werden.



 Wie trage ich ein Tutorial ein?

Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Betretet nun die Tutorial Sektion. Oben befindet sich ein Link namens "Artikel einsenden". Klickt darauf, und ihr könnt hier euer Tutorial eintragen. Den Link zu Beispielfile/s könnt ihr in die untere Zeile schreiben. Oder ihr schreibt den/die Links unter den Text. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden es dann freischalten.



 Was ist die MMF Quirk Base?

Die MMF Quirk Base ist eine ganz spezielle Artikelsektion, die sich mit speziellen Macken von MMF und deren Extensions beschäftigt. Sie ist eng mit den Extensions verzahnt. Hier findet ihr so manch Tip und Hinweis für ganz spezielle Workarounds.



 Wie trage ich einen Artikel in die MMF Quirk Base ein?

Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Betretet nun die MMF Quirk Base Sektion. Oben befindet sich ein Link namens "Artikel einsenden". Klickt darauf, und ihr könnt hier euren Artikel eintragen. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden es dann freischalten.



 Wie trage ich einen Link ein?

Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Betretet nun die Links Sektion. Oben befindet sich ein Link namens "Links einsenden". Klickt darauf, und ihr könnt hier euren Link eintragen. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden es dann freischalten.



 Wie trage ich News ein?

Auch User können News posten. Ihr müsst dafür eingeloggt sein. Klickt auf den News Archive Link unterhalb der News. Oder auf den News Button links im Menü. Hier findet ihr nun oben den Link News einsenden. Klickt darauf, und ihr könnt eine News eintragen. Dann sendet es ab. Die Clickzone Admins werden es dann freischalten.



 Was sind Clicktools?

Als Clicktools werden die Programme von der Firma Clickteam bezeichnet mit denen man ohne Vorkenntnisse von Programmiersprachen Spiele und Programme durch (Maus-)Auswahl von Befehlen programmieren kann. Zu den Tools zählen K&P, TGF und MMF.



Was ist das Clickteam?

Das Clickteam ist der Hersteller aller Clicktools. Auf der Webseite des Clickteams http://www.clickteam.com erhaltet ihr ausführliche Informationen zu den Clickprodukten, sowie Downloads von Updates und Demos.



 Was ist MMF(Pro)?

MMF steht für "Multimedia Fusion". Dies ist der Nachfolger von TGF und CNC, der 1998 veröffentlicht wurde. Der Unterschied zwischen dem normalen MMF und MMF Pro besteht darin, dass es für MMF Pro ein paar exklusive Extensions gibt und außerdem über eine Verkaufslizenz für die eigenen Programme verfügt. Weitere Informationen könnt ihr dem Wikipedia Eintrag entnehmen. Die Demo von MMF bekommt ihr hier:
MMF Downloadseite



 Was ist TGF(Home/Pro)?

TGF steht für "The Games Faktory". Dieses ist der Nachfolger von KNP, der 1996 veröffentlicht wurde. TGF läuft stabil, kann aber in Punkto Funktionsumfang MMF nicht das Wasser reichen. Der unterschied zwischen TGF Home und TGF Pro ist, dass bei der Pro-Version nicht wie bei der Home-Version eine Popup eingeblendet wird, und ihr eure Software frei verkaufen könnt. Die Demo von TGF bekommt ihr hier:
TGF Downloadseite



 Was ist KNP/K&P?

KNP bzw. K&P steht für Klik and Play. Es ist das erste Clicktool, welches 1994 von Europress veröffentlicht wurde. Durch mediale Aufmerksamkeit wurde es relativ bekannt, brachte aber auf Grund viele schlechter Kritiken nur mittelmäßigen Erfolg. Dass, obwohl das Programmierprinzip revolutionär war, da KNP es als erstes Tool überhaupt möglich machte Programme ohne Vorkenntnisse zu programmieren. Die mittelmäßigen Bewertungen sind daher wohl eher auf den sehr geringen Funktionsumfang zurückzuführen, welcher heute auch der Grund dafür ist, dass so gut wie kein Programm mehr mit KNP programmiert wird. KNP wird daher auch von Clickteam nichtmehr zum Kauf, sondern kostenlos zum Download angeboten. Die Vollversion von K&P bekommt ihr hier:
KnP Downloadseite.



 Wie unterscheiden sich die Clicktools?

Da sich die Clicktools von dem grundsätzlichen Aufbau ähneln, ist es sinnvoll die Clicktools in einer Tabelle zu vergleichen. In der Tabelle sind nur einzelne Attribute der Tools hervorgehoben, die aber exemplarisch für die gesamte Funktionalität der Tools angesehen werden können.

Attribut\Tool K&P TGF MMF
256 Farben o o o
16 Bit Farbtiefe x o o
32 Farbtiefe x o** o
3D Engine x x o***
.wav/.mod/.mp3 o/x/x o/x/o* o/o*/o*
Samples, Musik über Frames x/x x/x o/o
Tool in deutscher Sprache o x x
Level-, Frame-, Eventeditor o o o
Eventlist-, Timelineeditor x x o
Werbebanner Popup am Ende o o**** x
Scrolling x o o
Screensaver x o o
Vitalize x o o
Extensions x o o
Anzahl der Extensions 0 100 über 300, wachsend
Beispielextensions: keine INI, Buttons, Netzwerk, File, AVI Array, Active X, FTP, Sub App, Shared Data, Rich Edit
o=vorhanden x=nicht vorhanden o*=nur mit Extension o**=nur bei 32 Bit Version o***=noch in Entwicklung o****=nur bei Home-Edition




 Was ist das beste Clicktool?

Insgesamt ist zurzeit MMF 1.5 das mit Abstand beste Clicktool, da es den anderen im Funktionsumfang weit überlegen ist. Dies liegt an den vielen Extensions, die immer noch für MMF entwickelt werden. In Punkto Übersicht ist TGF allerdings besser als MMF. Dies liegt aber vor allem an dem geringeren Funktionsumfang. Anfängern, die noch nicht wissen, ob die Clicktoolprogrammierung etwas für sie ist, sollten sich erst an dem billigeren TGF probieren. Für alle anderen ist MMF die erste Wahl! KNP ist dagegen heutzutage keinem mehr zu empfehlen, da der Funktionsumfang sehr begrenzt ist.

Der Release für MMF 2.0 ist für Weihnachten 2005 angekündigt. Da die Preise für MMF 1.5 und 2.0 gleich hoch sein dürften, lohnt es sich für manche sichlich noch mit dem Kauf von MMF zu warten!!!



 Wie kann ich ein Clicktool kaufen?

Alle Clicktools (ausgenommen K&P) sind ausschließlich offiziell über den SHOP der Website des Clickteams zu erhalten. Der Preis für MMF beträgt ~ 80 €. Der Preis für TGF ~ 30 €. Die Preise schwanken, da sie sich an dem Dollar orientieren. Außerdem gibt es ab und zu auch bei Ebay und Amazon Angebote zu Clicktools. Dabei sollte man aber im Falle von MMF immer darauf achten, dass es sich um die neue Version 1.5 handelt, da ältere Versionen wie z.B. 1.0 und 1.2 sehr verbugt sind und sich nur gegen Geld upgraden lassen!

Abraten muss man vor dem illegalen Erwerb von Clicktools, da dies dem Clickteam schadet und so auch die entwicklung neuer Tools herauszögert. Abgesehen davon sind Updates von 1.5 nur mit der beim Kauf erhaltenen Seriennummer möglich.

Der Ablauf der Bestellung:
Zuerst müsst ihr das Bestellformular auf der Seite des Clickteams ausfüllen, dann bekommt ihr eine E-Mail mit dem Betrag und den Kontodaten zugesandt. Überweist dann das Geld (Achtung, Auslandsüberweisung) auf das Konto des Clickteams. Nach ein bis zwei Wochen sollte eure Bestellung bei euch eintreffen.



 Wie kann ich meine Software verkaufen?

Um mit eurer Software Geld verdienen zu dürfen, müsst ihr zuerst das Recht dazu haben. Bei KNP Anwendungen geht es offiziell nicht mehr, da es die Firma bei der man sich die Lizenz beschaffen müsste nicht mehr gibt. Bei TGF ist es möglich. Allerdings nur unter der Bedingung, dass ihr Eigentümer der Pro-Version seid.
Genauso verhält es sich bei MMF. Ihr müsst MMF Pro besitzen, um eure Software verkaufen zu dürfen. Es gibt aber auch eine Möglichkeit eure Software mit dem normalen MMF zu verkaufen. Dazu müsst ihr das MMF Logo einblenden und ggf. auf euer Cover bringen. Weitere Infos dazu gibt es in diesem ZIPFILE.

An wen ihr eure Software verkauft ist dann vollkommen eure Sache. Es gibt viele Möglichkeiten aus deinem Spiel Geld zu machen. Hier habe ich einmal ein paar aufgelistet:

- Adware > Ihr blendet Werbung in Form von Bannern ein und finanziert euch dadurch

- Shareware > Ihr bietet abgespäckte Versionen eurer Programme kostenlos an, und verkauft die Vollversion

- Lizenzverkauf > Ihr verkauft entweder die Lizenz für euer komplettes Spiel oder für Kopien eurer Software an einen Publisher


Wichtig: Das wichtigste, was ihr bei dem Verkauf eurer Software beachten müsst ist, dass ihr eure Software nicht unter Wert verkauft! Als Programmierer leistet ihr eine qualifizierte Arbeit, die ihr euch gut bezahlen lassen solltet. Nehmt also immer einen Stundenlohn von 15-25€. Anfänger 5 - 10 €.



 Wie kann ich meine Software ins Internet stellen?

Um eure Software im Internet verfügbar zu machen gibt es mehrere Möglichkeiten. In jedem Fall benötigt ihr aber einen Webspace, auf dem ihr euer Game hochladen könnt. Ein Kapitel für sich ...



 Wie programmiert man mit den Clicktools?

Das besondere an den Clicktools ist ihre Programmiertechnik. Statt wie üblich alle Befehle zu schreiben wählt man sie einfach mit der Maus aus. Das man trotzdem sehr komplexe Anwendungen programmieren kann liegt an dem praktischen Eventeditor. Dieser ist wie eine Tabelle aufgebaut. In diese werden per Maus in die linke Spalte die Bedingungen gewählt, welche die Aktionen, die in die Spalten der einzelnen Objekte gewählt worden sind ausführen.


Der Eventeditor


Die Objekte, die man im Eventeditor programmiert muss man vorher im sog. Leveleditor erstellt haben. Es gibt eine Vielzahl an Objekten, die jeweils wiederum viele Bedingungen und Aktionen zur Verfügung stellen. Alle Clicktools abgesehen von K&P unterstützen die Möglichkeit neue Bedingungen und Aktionen durch Extensions einzufügen. Um diese Möglichkeit nutzen zu können muss man sich allerdings mit der Programmiersprache C\C++ auskennen. Abgesehen von dem Einfügen von Objekten lassen sich die Objekte auch positionieren und programmieren (z.B. eine Bewegungsart).


Der Leveleditor


Um die Level anzuordnen und sie mit Fades zu überblenden gibt es den sog. Storyboardeditor.


Der Storyboardeditor




 Was lässt sich mit den Clicktools programmieren?

Diese Frage hängt sehr von dem Clicktool ab, das ihr besitzt. Allgemein kann aber gesagt werden, dass alle Clicktools zum größten Teil zu der Entwicklung von Spielen genutzt werden. Obwohl mit MMF beispielsweise auch sehr funktionale Programme möglich sind. Die Möglichkeiten der Clicktools bei der Spielentwicklung zeigen sich sehr deutlich an der Anzahl der Releases der einzelnen Genres. Jump & Runs werden zum Beispiel relativ häufig relased, weil MMF viele Extensions und Grundfunktionen besitzt, die eine solche Entwicklung erleichtern. Simulationen, welcher Art auch immer werdet ihr dagegen kaum finden. Programme lassen sich am besten mit MMF verwirklichen, da es über viele spezielle Extensions verfügt, die von Bildbearbeitung bis zum Netzwerktool eine ganze Menge ermöglichen.
Wichtig ist zu erwähnen, dass 3D Spiele nicht möglich sind, da MMF nicht über eine 3D Engine verfügt. Zurzeit wird aber an einer entsprechenden Extension für MMF gearbeitet, die die aus C++ Kreisen bekannte Irrlicht Engine in MMF implementieren soll.


Mit K&P lassen sich praktisch ausschließlich Spiele programmieren. Da in K&P aber nur sehr wenige Objekte zur Verfügung stehen und sich auch keine neuen implementieren lassen sind auch die Möglichkeiten von K&P sehr beschränkt. Mit K&P lassen sich, wenn man sich anstrengt noch ganz ansprechende Mini-Spiele mit 256 farben realisieren. Sogar Shoter sind noch im bereich des Machbaren. Eine Referenz für K&P ist "The Elk" von Toni.

Mit TGF lässt sich schon einiges mehr verwirklichen. Abgesehen von einer möglichen Farbtiefe von 32 Bit gibt es eine neue Fülle von Funktionen durch Extensions.

MMF ist das erste Clicktool, das nicht ausschließlich zu der Programmierung von Spielen, sondern auch und vor allem zu der Erstellung von Programmen gedacht ist. Dies zeigen auch die Objekte (FTP, Picture, Screencapture, Aktive X) und Extensions. Eine Referenz für MMF ist sicherlich das RPG "Arunderan" von unserem Tiles.



 Wie steige ich am besten in die Clicktoolprogrammierung ein?

Bevor ihr euch daran macht euer erstes richtiges Spiel zu programmieren, solltet ihr euch gründlich mit dem Interface des Tools befassen und ein Paar Tutorials zu dem jeweiligen Tool ausprobieren. Erst wenn ihr meint, dass ihr euch langsam mit dem Tool auskennt, solltet ihr mit dem ersten kleinen Spiel beginnen. Klein bedeutet in diesem Fall wirklich KLEIN ! Moorhuhn ist beispielsweise schon sehr komplex! Beginnt lieber mit einem einfachen Spiel wie Pong und probiert daran herum. Auch solltet ihr davon ausgehen, dass euer erstes Spiel nicht sofort ein Blockbuster wird. Vielmehr ist es ein langer mühsamer Weg zum erfolgreichen Programmierer. In Fachkreisen lautet die goldene Regel: die ersten 10 Games sind kompletter Mist!



 Wo finde ich gute Tutorials?

Sobald ihr die Demo von MMF installiert habt und das Programm zum ersten Mal startet, werdet ihr wahrscheinlich schon nicht mehr durchblicken, weil es euch mit Funktionen erschlägt. Daher solltet ihr besonders am Anfang viel mit Tutorials arbeiten. Diese findet ihr beispielsweise in unserem Tutorial Bereich. Aber auch das Filearchive des Clickteamforums ist immer wieder eine nützliche Fundgrube für gute Beispiele!



 Ich habe eine ungeklärte Frage!

Falls eure Fragen nicht in diesem FAQ beantwortet worden sind, könnt ihr sie in unserem Forum stellen!

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